sabato 26 febbraio 2011

Si parte!

Ragazzi, da domani non sarò piu qui a pubblicare notizie relative al mondo videoludico. Come da titolo parto, ma non preoccupatevi dal 7 Marzo sarò di nuovo qui. Ciao e buona continuazione!!!

venerdì 25 febbraio 2011

Trailer di lancio per Bulletstorm


Bulletstorm, titolo FPS, targato People Can Fly e Epic Games è approdato oggi nei negozi. Se siete alla ricerca del genera sparatutto che è totalmente fuori dalla norma correte in negozio, mentre se siete amanti del genere che si rifà alla guerra moderna lasciate stare. Ecco il trailer di lancio:

Infamouse 2 si mostrà con un altro trailer

Cole non finisce mai di stupirci; è stato introddotto un nuovo trailer che mostra nuove caratteristiche e poteri immensi del protagonista. Cole  riuscirà a creare vortici elettrici capaci di distruggere tutto ciò che li circonda, oppure far cadere ampi lampi dal cielo , finendo con una bella skill mistra tra ghiaccio e fulmine. Insomma, tante cose, inutile stare a leggere è tempo di guardare il video:

giovedì 24 febbraio 2011

Video del Gameplay di Crysis 2 in versione PS3

Oggi è stato mostrato il primo video di Crysisi 2 per PS3. Prima si erano visti solo video del gioco per le piattaforme l'xbox 360 e PC e si aspettava da tempo un video montato sulla monolite nera. Finalmente è uscito e la versione PS3 sembra molto simile a quella Xbox 360 ma messa a confronto con il PC è nettamente inferiore. Ecco il video:

Primo video Gameplay per Elder Scrolls V: Skyrim



Il countdown è finito!!! è il momento di vedere il primo video gameplay di Skyrim, siete pronti? Se si, buona visione, godetevi questo capolavoro:

Nuovo teaser trailer per Prototype 2


Pubblicato da Activision un nuovo teaser trailer per Prototype 2. Il titolo cambierà totalmente prospettiva rispetto al 1, non saremo piu il noto Alex Mercer ma, impersoneremo il sergente James che dovrà eliminare proprio l'ex protagonista della seriee: Alex.

            

Dark Souls avrà una mappa piu grande di quella vista in Demon Souls


Il director del seguito di Demon Souls: Hidetaka Miyazaki ha confermato in un intervista a 1UP che la mappa di questo nuovo capitolo sarà grande una volta a mezzo quella vista in Demon Souls.

"Per aiutarvi a rendere l'idea, comparata a quella di Demon’s Souls, la mappa di Dark Souls sarà approssimativamente una volta e mezza più grande. Ma agli occhi del giocatore potrà sembrare anche più vasta!"
Essendo un Open World Hidetaka ha affermato che il mondo sarà completamente esplorabile per trovare obbiettivi secondari o armi epiche. Quindi si potrà mettere da parte il corso della storia, per darsi all'esplorazione.

"Abbiamo aggiunto eventi extra per incoraggiare gli utenti a crearsi i loro mini obiettivi."

mercoledì 23 febbraio 2011

Domani video gameplay per The Elder Scrolls V: Skyrim


Oggi è stata una giornata ricca di novità, abbiamo visto il primo video gameplay di Battlefield 3, è stata confermata la data di Gears of War 3 e dell DLC di Dead Space 2, per non contare del video uscito pochi giorni fa dell' fantastico horror di Dead Island. Insomma le novità sono tante ma non sono finite, domani basandoci sul countdown apparso nel sito Bethesda verrà rilasciato il primo video gameplay del prossimo titolo Elder Scrolls: Skyrim. Questo il link al countdown: http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/

16 puntata di GameTime

Di cosa parleranno stasera Roberto e Maurizio?
Molto semplice:

Ecco gli argomenti della sedicesima puntata di GameTime in onda mercoledì 23 febbraio su Odeon24 alle ore 23 (in simultanea anche in streaming su web all'indirizzo http://www.odeontw.tw/public/diretta/diretta_Odeon.html):

*dal Playstation Experience di Londra le nostre interviste su Socom Special Forces, Ratchet&Clank All 4 One e Infamous 2 
*abbiamo provato - in tutte e tre le versioni - Test Drive Unlimited 2, il nuovo gioco di corse online di Atari
*la nostra recensione dell'attesissimo Killzone 3, un'esclusiva PS3 da oggi nei negozi
*le nostre classifiche in collaborazione con AESVI e GFK nello spazio Best of the Week
*nello spazio Hi-Tech by Asus presentiamo le cuffie Asus CineVibe e la scheda audio per il gaming Asus Xonar Xense sviluppata in collaborazione con Sennheiser

Come al solito nessuna scusa per perdersi GameTime. Appuntamento a questa sera

Rumor: Dark Soul a Luglio?

Da quando è stato annunciato non si è parlato d'altro. Il seguito di Demon Soul's ovvero Dark Souls ha fatto la sua comparsa con un video alquanto affascinante e le persone sono rimaste sconcertate, si aspettava con ansia un seguito di uno dei giochi piu impegnativi della storia. Riguardo l'uscita avevano confermato una data generica intorno al 2011 , solo che sulla pagina di zavvi relativa al prodotto viene scritto che il titolo sarà disponibile il 21 Luglio. Chissa? comunque sia è proprio intorno a quella data che verranno tolti i server su Demon Soul's, che sia vero, potrebbe uscire intorno a questa estate? lo scopriremo piu in là....
Qui il link della data :
 http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/dark-souls/10355877.html

Video Gameplay per Battlefield 3 + espansioni multiplayer se si pre-ordina il titolo


Oggi Dice ha confermato che se si vorrà pre-ordinare il gioco si riceverà una espansione del titolo: Battlefield 3 Back to Karkand. Questa aggiuntia includerà 3 mappe memorabili di Batllefield 2 che saranno rivisitate con il motore grafico Frostbite 2. Inoltre si riceveranno i soliti veicoli, armi e molto altro. Questa offerta avrà un tempo limite, quindi sbrigatevi a pre-ordinare il gioco su questo sito: www.battlefield.com.

Queste sono informazioni prese dal sito citato sopra:

Battlefield 3 leaps ahead of its time with the power of Frostbite™ 2, the next instalment of DICE's cutting-edge game engine. This state-of-the-art technology is the foundation on which Battlefield 3 is built, delivering enhanced visual quality, a grand sense of scale, massive destruction, dynamic audio and incredibly lifelike character animations. As bullets whiz by, walls crumble, and explosions throw you to the ground, the battlefield feels more alive and interactive than ever before. In Battlefield 3, players step into the role of the elite U.S. Marines where they will experience heart-pounding missions across diverse locations including Paris, Tehran and New York.

Frostbite 2 – Battlefield 3 introduces Frostbite 2, the incredible technology that takes animation, destruction, lighting, scale and audio to new heights.  Built upon this powerful game engine, Battlefield 3 immerses players physically and emotionally to the world around them like never before.

Feel the Battle — Feel the impact of bullets and explosions, drag your fallen comrades into safety, and mount your weapon on almost any part of the terrain.  Battlefield 3's cutting edge animation, spectacular visuals and real as hell battle gameplay attack your senses and make you feel the visceral warrior's experience like no other FPS.

Unparalleled Vehicle Warfare — The best online vehicle warfare experience gets even better with a fitting sonic boom as fighter jets headline an impressive lineup of land, air and sea vehicles. Other returning fan favourite features include 64 players for PC and prone.

Urban Combat — Take the fight to iconic and unexpected places in the USA, Middle East, and Europe including claustrophobic streets, metropolitan downtowns, and open, vehicle-friendly landscapes as you fight your way through the war of tomorrow.


In sintesi:

-Nella modalità Single player impersoneremo un marine d'elite
- le missioni si svolgeranno principalmente in tre luoghi: Parigi, Tehran e New York
- Ci sarà un nuovo motore grafico implementato per il gioco: il Frostbite 2
- Non sarà solo il motore grafico a farci amare il gioco, si afferma che il gioco ci farà sentire in una vera battaglia.

Queste le parole del manager division di DICE : "Karl Magnus Troedsson"

"Ci stiamo preparando a combattere sul serio, e lo facciamo per vincere"
"Dove altri lottano per  mantenere stabili posizioni acquisite, Battlefield 3  rinnova e fa passi da gigante. Il Frostbite 2 sarà un fattore decisivo per gli appassionati di sparatutto in prima persona, e amiamo già definirlo un motore di gioco di prossima generazione applicato alle console di generazione attuale."

Queste le parole del produttore esecutivo: "Patrick Bach"


"Abbiamo voluto creare il più immersivo ed emozionante Battlefield di sempre, e per farlo avevamo bisogno di una tecnologia adatta allo scopo" Battlefield 3 mantiene intatta la caratteristica tipica del franchise con uno stile sandbox combinato a ingredienti classici del franchise come gli aerei a reazione, gli spostamenti pancia a terra e il multiplayer a 64 giocatori per il PC".

Questo, lo spettacolare video, buona visione:

Data ufficiale per Gears of War 3


Come dicevo ieri, oggi sarebbe stata svelata la data ufficiale per Gears of War 3. Il titolo uscirà in tutto il mondo tranne per giappone il 20 Settembre, mentre in Giappone arriverà il 22 Settembre. La data è perfetta, se il titolo fosse uscito intorno a Novembre non so cosa avrei fatto, penso che avrei addirittura saltato il D1 per via dei troppi titoli bellici che usciranno intorno a quel mese.

Datato Dead Space 2 Severed


Electronic Arts e Visceral Games hanno annunciato la data ufficiale per il primo DLC di Dead Space 2 : "Severed". Il contenuto sarà disponibile il 1 Marzo per Xbox Live mentre per Playstation arriverà il 2 Marzo. Questo DLC conterrà 2 capitoli della storia dove impersoneremo Gabe Weller intento a salvare Roxine nello Sprawl. Il costo per il Live sarà di  560 Microsoft Points, mentre per PSN sarà di 6,99.

Inoltre già da oggi tutti i giocatori, potranno scaricare nuovi pacchetti conteneti nuove armi e equipaggiamenti:

-Dead Space 2: Martial Law Pack, 400 MS Points €4.99
*Earth Gov Bundle (Earth Gov Security Suit, Earth Gov Pulse Rifle, Earth Gov Seeker Rifle, Earth Gov Detonator)
*Bloody Bundle (Bloody Vintage Suit, Bloody Flamethrower, Bloody Javelin Gun, Bloody Force Gun)

-Dead Space 2: Supernova Pack, 400 MS Points €4.99
*Forged Bundle (Forged Engineering Suit, Forged Plasma Cutter, Forged Line Gun, Forged Ripper)
*Heavy Duty Bundle(Heavy Duty Vintage Suit, Heavy Duty Line Gun, Heavy Duty Contact Beam, Heavy Duty Detonator)
*Agility Bundle (Agility Advanced Suit, Agility Rivet Gun, Agility Plasma Cutter, Agility Pulse Rifle)

-Dead Space 2: Occupational Hazard Pack, 400 MS Points €4.99
*Hazard Bundle (Hazard Suit, Hazard Line Gun)
*Triage Bundle (Triage Suit, Triage Javelin Gun)
*Shockpoint Bundle (Shockpoint Suit, Shockpoint Ripper)

Killzone 3 non sfrutta al massimo le potenzialità della Playstation 3


Secondo Hust (menager director dei Guerilla) non si è spinta al massimo la Playstation 3. Questo è stato riferito alla rivista IndustryGamers. Qui in basso le parole di Hust:

This week marks the release of Killzone 3, the latest chapter in the popular first person series that continues the war between the Interplanetary Strategic Alliance (ISA) and the evil Helghast Empire. It is arguably the best looking game on PlayStation 3, complete with gorgeous environments, giant enemies and epic scenes of destruction. Therefore, it’s only natural for people to speculate whether developer Guerrilla Games maximized the console’s potential. Well, Managing Director/Co-Founder Hermen Hulst wants to kill the argument before it begins. The team didn’t squeeze the PS3 for all it’s worth. Not even close.

“At the end of every project, we say, ‘we’ve maxed it out.’ I made that mistake at the end of Killzone 2,” Hulst admitted to IndustryGamers. “We felt that we’d pushed it absolutely to the max. We now know from experience there’s always more mileage in the tech. You can always find new techniques.”

Guerrilla discovers ways to push the system with help from other in-house Sony developers, as well as research it conducts independently. It also helps, according to Hulst, that these companies design their own technology.

“The guys that created LittleBigPlanet, I don’t think they would have been able to create a game that looks as great on someone else’s tech and that’s the same with us,” he said.

“For example, in Killzone 2, we introduced anti-aliasing to get rid of the jagged edges. We’re using that, but an improved version that is much more efficient, so we actually leave space for more detail, bigger environments and more polygons. Compared to Killzone 2, Killzone 3’s polygon count is three times as high, so we’ve been able to find new space, probably averaging out to 40 percent.”

Guerrilla used this new space to introduce jetpacks and integrate the new melee system, and the game also runs in stereoscopic 3-D, but critics should avoid calling this a waste of resources.

“We’ve had one dedicated programmer on it and a number of designers that attend play test sessions and process the feedback. 3-D is here to stay. It’s like going from mono to stereo sound. You don’t necessarily change the tune or the lyrics, but still the effect can have a profound impact, and from a tech perspective, it’s not that expensive to put into a TV.”

That said, the company chose to nix online co-op, a feature that fans have begged Guerrilla to include. Instead, they’ll need to enjoy Killzone 3’s single player campaign offline, a decision that Hulst doesn’t regret.

“We considered online co-op, but there comes a point where you say, ‘Will it be diluted if we push forward, or is it going to require the same resource that’s needed for the competitive online multiplayer?’ We chose what the core team found to be the most pleasant online experience, and that’s sitting with a pal on the couch.”

As for the future of the series, Hulst wouldn’t discuss Killzone 4, but he feels optimistic about the upcoming entry for Sony’s Next Generation Portable (NGP), currently in development by Sony Cambridge.

“We would never ask another team to do Killzone if we weren’t comfortable. SCE Cambridge is a team that has a lot of Killzone experience. We’ve had probably 25 of their staff help at the end phases of Killzone 2 and DLC. They’ve worked on DLC for Killzone 3. They’re well versed in the Killzone universe. I think they’ve shown with the development of LittleBigPlanet for PSP that they can take someone else’s property and make a great handheld experience.”


In poche parole secondo Guerilla, il team non ha spremuto al massimo la console poiche c'è sempre qualcosa di nuovo, di migliore da tirare fuori dalla macchina. Hut si è pentito anche dell'affermazione che fece appena uscito K2, affermando di aver spremuto la console al massimo. Chissà cosa può nasconderci ancora la Playstation 3.

Prime immagini per Battlefield 3

Su un blog dedicato interamente a Battlefield 3, sono spuntate le prime immagini riguardanti il gameplay, per visualizzarle cliccate qui.

Killzone 3: Trailer di lancio


Oggi è una data che tanto è stata aspettata, una data in cui la console Sony guadagnerà come non mai, una data dove nei negozi approderà un titolo tanto atteso e tanto sperato, come avrete ben capito stiamo parlando di Killzone 3!!! E come sempre è stato rilasciato il trailer di lancio, buona visione, ci si vede nei campi helgast!!!

Nuove info per The Last Guardian


Da tempo non si erano piu avute notizie su questo titolo, che scandalizzò un pò tutti da quando venne mostrato il video  nell'E3 2009. Il titolo è stato oggetto nella rivista di PSM3 dove vengono riportate news importanti. Eccole qui:

The latest issue of PSM3 is carrying an extensive feature on Team ICO’s upcoming game, The Last Guardian and one of Gamersmint’s readers have an issue with him and we’ve collected all the juicy details for you below.

For the first time ever, we get to know a lot of details regarding the game and it appears that the game is poised to be a masterclass. Fumito Ueda split the beans to PSM3 regarding his upcoming project.

The magazine got some hands-on time with the game and they got to experience the first level of the game which showed the very first “emotional interactions” between the boy and Torico. The game looks stunning according to the magazine and the world is filled with vibrant colours.

We’ve rounded up all the important details which the magazine carried about the game below:

* The Last Guardian will be similar to Ico
* The game’s original music is not the one presented in the trailer. It’s just a test track being used.
* Ueda stated that he’s allowed to achieve things with the PS3 which he couldn’t manage to fulfil due to the tech on offer with PS2.
* Torico’s feathers, butterflies, dust, particles, everything is managed in real time, many great animations were all made by hand.
* The game we will not be as confined as in Ico.
* Torico can apparently eliminate the guards, the child however can’t do that (so he will be playing undercover when he is alone)
* Ueda didn’t reveal who the Last Guardian is, Torico or the boy. He said we’ll have to find out.
* Team ICO has sought technical advice from all in-house Sony Studios wherever possible.
* Torico-AI will focus on that moods and reactions to the environment. The game will be based on its relationship with the child to solve puzzles and explore the fortress.
* Guards in armor are actually shadows, when their armor glows, they can vanish.
* Ueda, does not consider his work as art. It could go much, much further in the concept art but that would make it difficult for some fun and commercial viability of titles. He must find the right balance.
* Ueda would love the game to release on time, however he won’t rush things.
* Ueda is wary not to make the game’s puzzles too difficult however he wants to maintain a good amount of challenge and hence they’re constantly beta-testing to measure the difficulty of puzzles and find the right balance.
* There will be less fighting sequences in TLG than in ICO
* Ueda has assured that the game will be released by the end of this year, atleast in Japan.

*The Last Guardian is exclusive to PS3 and is scheduled for a holiday release in 2011.

In sintesi:
-sarà simile a Ico
- Ueda ritiene che la ps3 sia una bestia mitologica della tecnologia
- animazioni a mano e movimento di farfalle/pollini/piume in real time
- il bambino non può uccidere le guardie, Trico sì
- l'ultimo guardiano è Trico o il bambino? Lo scopriremo solo giocando
- aiuto tecnico da tutti i First Party
- mondo meno confinato rispetto ad Ico e meno combattimenti
- puzzle nè troppo facili nè troppo difficili
- uscita confermata per il 2011, almeno in giappone

martedì 22 febbraio 2011

Domani demo di Dragon Age 2 su Playstation.




All'inizio sembrava dovesse uscire oggi per tutte le piattaforme, ma la demo è stata rilasciata solo su Xbox Live e Pc. Non resta che aspettare domani per gli uteni Playstation. Oggi sono uscite molte immagini relative alla demo, inoltre è saltato fuori anche un video sul tubo dove viene mostrata l'intera vicenda riguardante la prova del gioco. Qui sotto il video:



Se volte scaricare la demo per pc andate su questo link: http://dragonage.bioware.com/da2/demo/

lunedì 21 febbraio 2011

Data di Gears of War 3 entro fine mese


Rod Ferguson di Epic Games ha confermato sulla sua pagina Twitter che entro fine mese verrà confermata la data di Gears of War 3 durante la conferenza stampa di Microsoft, ricordo che il titolo è previsto per questo autunno. Spero solo che la data si discosti da quella di uncharted 3, sennò i soldi spariranno in batter baleno.

sabato 19 febbraio 2011

L'unboxing della Helgast Edition


In questo video viene mostrata l'unboxing dell Helgast Edition, ma chi se lo sarebbe mai aspettato che a presentarla fosse un hig!!! Buona visione:

Cole mostra la sua potenza in 3 nuovi video.



Da poco è stata confermata la data di uscita in America di Infamouse 2 ed ecco che cominciano a spuntare nuovi video del gameplay, si nota subito una rivisita fatta alle combo di Cole, che sembrano essere molto piu entusiasmanti e dinamiche grazie soprattutto alla specie di arma elettrica impugnata da Cole, ecco i video buona visione:



Al lavoro sul prossimo Medal of Honor


Sulla pagina del blog dello sviluppatore del titolo: Greg Goodrich è stato confermato che il team sarebbe già al lavoro sul prossimo MOH, nel team sono presenti molti ragazzi del titolo uscito l'Ottobre scorso.

Queste le parole del produttore:
"Sin dal lancio a Ottobre abbiamo studiato, ascoltato e recepito ognuno dei vostri feedback, e siamo entusiasti di andare avanti col prossimo titolo. Non vediamo l'ora di dirvi di più a riguardo, per questo controllate spesso il sito e la pagina Facebook" e rassicura col dire che sarà" un bel viaggio per il franchise Medal of Honor".

Dead Space 2: Severed si mostra in qualche secondo

Nella puntata di "Questions with Steve" dove Steve Papoutsis(produttore esecutivo del titolo) risponde alle domande dei fan è stato mostrato un brevissimo pezzo del gameplay del  DLC di Dead Space 2: "Severed". In Severed i protagonisti saranno 2 vecchie conoscenze di Extraction: Weller e Roxine, la storia seguirà quella di Isaac anche se in modo parallelo. In questo DLC rivestiremo i panni di Weller che da agente di polizia nello sprawl dovrà farsi strada tra orde di necromorfi per raggiungere Roxine e metterla in salvo. Questo il video, il pezzo riguardante Severed è al minuto 2:10 buona visione:

venerdì 18 febbraio 2011

Infamouse 2: Limited e Special Edition confermate.

Oggi Sony computer entartaiment ha confermato che per Infamouse 2 ci saranno due versioni: la limited e la special.  Sony renderà disponibili due Special Edition con  cover lenticolare con effetto 3D e l'hero edition.


La Limited Edition base conterrà una voiche cod che conterrà 3 item esclusivi:
-'Electrocution Grenade'
-'Original Cole' skin'
-'Golden Amp'

Mentre per la versione Hero oltre a includere i contenuti della limited edition avrà:

- una copia della borsa di Cole
-la statua del protagonista(Cole)
-un fumetto in edizione limitata
-una colonna sonora
Per chi prenoterà questa versione avrà anche dei poteri già sbloccati a inizio gioco

Per chi invece pre-ordinerà il gioco riceverà:

- ‘Kessler' skin
-‘Lightning Hook' exclusive power
-Original Soundtrack

Vinci un televisore 3D con Killzone 3


Annunciato un concorso realizzato da Sony Computer Entertainment dove si potranno vincere: 10 TV Sony Full HD 3D HX800 da 40″ e 50 PlayStation Move Starter Kit.

Come fare per partecipare è molto semplice:

-Bisognerà acquistare Killzone3
-Nella confezione ci sarà un volantino, dove  sarà scritto un codice personale
-Poi bisognerà iscriversi al sito di Killzone 3 inserire il codice del volantino e mettere i propri dati anagrafici
-Bisognerà mettere i propri dati e il codice nel sito fino al 30/05/2011
- Dopo partirà il sondaggio e se sarete fortunati potrete vincere uno dei 10 televisori 3D e il kit move

Per ulteriori informazione andate qui: http://www.concorsokillzone3.it/ dove ci sarà il regolamento completo.

Buona fortuna allora, ricordo che il concorso partirà il 25 Febbraio(uscita di killzone 3) e finirà il 20 Maggio!

Ritorna l'investigatore privato piu acclamato di sempre!!!

Annunciato ieri da Focus Home Intercative un titolo su Sherlock Holmes:

"The New Adventures of Sherlock Holmes: The Testament of Sherlock "

Il titolo sarà ambientato in una Londra del 1898, e il nostro investigatore verrà accusato di crimini ingiusti, solo grazie alla sua astuzia dovrà trovare prove per dimostrare di non essere il responsabile di alcuni delitti, come sempre al suo fianco ci sarà l'amico : Dottor Watson.

Gli sviluppatori del titolo i FrogWares hanno annunciato che nel titolo ci sarà una trama solida che si svolgerà su un indagine alquanto complessa piena di pazzle che saranno una vera sfida del giocatore. Avremo la possibilità di utilizzare l'intero repertorio di Sherlock: dovremo gestire e controllare gli indizi, potremo anche rivivere i crimini, e tratte delle conclusioni. Il titolo sarà composto anche da scelte infatti decideremo anche quale porta oltrepassare e quale no cosi da cambiare l'esito del gioco.

Insomma per quel poco che ci è stato detto il titolo sembra intrigante, speriamo in piu notizie e in un prossimo video, queste di seguito sono le prime immagini:



giovedì 17 febbraio 2011

Nuovo Trailer per Bulletstorm

EA ha pubblicato oggi un nuovo video per Bulletstorm l'FPS di Epig Games(creatori dello straordinario gears of war). Il video è fantastico, propone delle kill assurde a suono di musica, buona visione :

Dead Island 2 /TBA 2011/

                                            Dead Island   




Sul trailer non ce nulla da dire è fantastico mette angoscia, tristezza, paura, sembra essere quel horror tratto con gli zombie sempre desiderato, mi ricordo che era un esclusiva Xbox 360 e PC ma questa volta sono sicuro che sarà anche per Playstation 3, dato che lo afferma IGN stessa:

"It's scheduled for a 2011 release on Xbox 360, PC and PS3, but no specific dates have been revealed yet"

Di questo titolo si era parlato tanto tempo fa, circa 4 anni fa ed era stato posto anche un primo trailer con una risoluzione davvero bassa, inoltre era stato rilasciate anche alcune news che orami non so se reputare vere dato che sono passati 4 anni questie le info di 4 anni fà:

-The game features a sandbox style gameplay on a tropical island.
-The zombie style and the story are massively influenced by George A Romero's movies.
-The game is focused on melee combat, the player can pick up almost anything and use it as a weapon.
-There might be multiple playable characters.


Queste invece sono delle immagini che IGN ha rilasciato da poco:







Immagini che fanno stupire non c'è dubbio, inoltre il titolo è previsto per il 2011, queste le news di IGN:

 -first-person melee combat
- 4-player coop
- weapon customization
- set on an open world tropical island
- RPG elements for character development
- hordes of gruesome zombies

-Dead Island combines first-person action with a heavy focus on melee combat, character development and customization of a vast array of weapons. All of these gameplay features are presented in a dark story inspired by classic zombie movies with a gritty and engrossing campaign that can be played with up to 4 players in co-op mode.
Products
Developed for Playstation 3, Xbox 360 and PC.


Questo il sito ufficiale: http://www.deadisland.com/

Rage si mostra in un altro trailer


L'id Software House hai rilasciato un video gameplay sul prossimo First person Shooter targato Bethesda nonchè "Rage". Il video è davvero spettacolare, il comparto grafico sembra essere un prodigio e mi ha ricordato vagamente il mondo di Fallout 3. Anche se le ambientazioni sono simili a quelli di F3 nel video vengono mostrati una grande quantità di funzioni,gadget e perfino macchine, non vedo l'ora di provare il gioco e ricordo che nell "Al PAx East" che si terrà a metà marzo sarà presentata una nuova demo. Ecco a voi il video:

mercoledì 16 febbraio 2011

Altra affermazione per J.Riccitiello


Jhon Riccitiello ha dichiarato durante la "Goldman Sachs Technology and Internet Conference" che Battlefield 3 sarà il miglior FPS dell'anno ma anche il miglior titolo, si vede che la batosta con MOH non gli è piaciuta tanto queste le sue parole:

"Non faccio segreto del fatto che voglio la leadership del business degli sparatutto in prima persona."Per tre anni abbiamo investito su Battlefield 3. Penso che ne uscirà fuori come la migliore produzione dell'industria di quest'anno... e sbaraglieremo la concorrenza". Battlefield 3 si avvallerà del nuovo motore grafico Frosbite 2 che, a detta della stessa compagnia, porta "le animazioni, l'illuminazione, la possibilità di distruzione e il sonoro a nuovi livelli".

Queste che posto piu in basso sono parole dette sempre da Riccitiello prima dell'uscita di MOH:

 «Non sto dicendo che avverrà domani, ma Activision alterna seguiti di Modern Warfare e Call of Duty occupando la posizione di leadership negli FPS, e voglio che quella posizione sia di nuovo nostra, sia che si parli di Medal of Honor che di Battlefield. E ce la riprenderemo con innovazione e qualità»

Battlefield Bad Company 2 ricevvete davvero molto successo, ma l'ultimo MOH è stato un buco sull'acqua non vorrei che la EA si stesse montando troppo la testa per il prossimo Battlefield....

Dead Space 2

                          RECENSIONE

   

L'incubo ritorna
Sono passati ben 2 anni da quando abbiamo lasciato il nostro caro Isaac Clarke da solo nello spazio, e diciamocelo, la fine del 1 episodio scandalizzò un pò tutti. Fortunatamente il nostro eroe è tornano piu in forma che mai, capace di stupirci come ha sempre fatto, questa volta però, passeremo l'intera vicenda nello sprawl ovvero una stazione spaziale chiamata anche Titan e non piu nella cara Ishimura. Isaac dopo 3 anni di coma si sveglia disorientato in una sala medica nella stazione spaziale e come se non bastasse viene assalito dal primo momento dagli amati necromorfi, quindi dovrà farsi strada tra questi mostri per trovare un riparo e mettersi in salvo e dovrà fare questo per il resto del gioco anche se ben attrezzato e pronto a fare fuori piu necromorfi possibili; infatti lo scopo del gioco è rimasto uguale a quello del primo ovvero: sopravvivere lasciando alle nostre spalle carcasse di necromorfi. All'interno della vicenda non saremo soli, durante il gioco conosceremo  varie persone cominciando da "Daina" che tenterà di salvarci fornendoci una via da seguire per raggiungerla, passando a "Stross" pazzo psicopatico sottoposto a dure analisi riguardo ad alcuni segni, poi ci sarà anche un componente dell'esercito, "Ellie" capace di trasportare veicoli di grandi dimensioni, finendo poi con il capo della stazione spaziale "Tideman". Fino a questo punto sembra essere tutto tranquillo a parte qualche necromorfio, ma non sentite la mancaza di qualcosa? Grosso, alto, rosso composto da varie scritte, qualche ricordo raffiora adesso vero? ebbene si, pensavate di esservi liberati di lui ma vi sbagliavate di grosso dato che in questo titolo come nel predecessore ci sarà di nuovo il "marchio" manufatto alieno già visto in Aegis VII che ritroveremo nello sprawl e proprio per colpa di questo dovremo di nuovo affrontare la minaccia aliena essendo la causa di tutto.




Sbaglio o Isaac parla?


Eccome se parla, in questo sequel è stato rivestito molto tempo per le caratteristiche del nostro protagonista nonchè ingegnere Isaac Clarke. Nel 1 capitolo non si era mai sentito un filo di voce da parte del protagonista e c'erano state alcune lamentele per questo fatto, cosi i ragazzi di Visceral Games hanno cercato di rimediare e che dire, ci sono riusciti!!! Il protagonista è un altro personaggio confronto al 1 certo forse nel precedente capitolo vi era un senso di solitudine aggravata dal fatto che Isaac fosse privo di voce, ma cavolo!! finalmente Isaac ha una personalità e questo è un elemento importantissimo che nel capitolo precedente non si era proprio visto. Inoltre i movimenti di Isaac sembrano essere meno "meccanici" e piu stabili, piu agili; cosi da riuscire a scappare con pochi movimenti da una situazione difficile, approposito di situazioni difficili, nel gioco ce ne saranno molte nelle quali non bisognerà prendere un approccio intuitivo, ovvero di andare in mezzo alla folla o in faccia ai nemici,  ma nel migliore dei casi bisognerà cercare una strategia per farli fuori in modo sicuro e svelto. In questo nuovo capitolo ci saranno 3 nuove armi che non si erano mai viste nel primo capitolo: ci saranno le mine a detonazione che consentiranno di innescare una mina per terra e che con l'avvicinarsi di un nemico esploderanno lasciandolo solo polvere, arrivando poi al fucile a ricerca che dispone di una precisione impressionante che rilascerà un proiettile di grande potenza ma che richiederà un tempo di ricarica abbastanza lungo, finendo poi con il fucile di javelin che sparerà una specie di dardo che innescandosi nelle membra del nemico lo trasporterà in aria per una lunga distanza, poi torneremo ad alcuni vecchi ricordi come la lama al plasma, il fucile a impulsi, la pistola multiraggio ecc. Ci sarà anche la funzione per "rispeccare" ovvero come nel titolo precedente si potranno potenziare la proprie armi e RIG con i moduli cineciti che troveremo nel corso gioco ma questa volta potremo annullare tutti i potenziamenti fatti ad un costo di 5000 crediti, cosi da riottenere i moduli e spenderli in altre armi o nella propria armatura. Per facilitarci la vita ci sarà anche la possibilità di afferare tramite la cinesi oggetti per terra oppure pezzi di nemici uccisi per poi utilizzarli contro altri necromorfi, questo metodo faciliterà in maniera impressionante la vostra vita cosi da non sprecare munizioni e  usare oggetti capaci di appendere i nemici ad una superfice.


Questo titolo mi fa pigliare certi spaventi...

Questo è uno dei punti di forza di questo gioco ma non solo dilagherà anche: la paura, l'ansia, il terrore,l'adrenalina, punti chiave che possiamo dire di aver vissuto nel 1 titolo dato che in quel tempo i Visceral crearono il vero terrore su schermo capace di innescare quel emozione capace di farci tenere cupi, con la mira posizionata pronti a balzare per qualunque suono o movimento strano. Che dire nel 2  sono riusciti a ricreare queste emozioni senza problemi creando un gran senso di tensione, tante le volte in cui salteremo dalla sedie per un rumore fuori luogo, tante le volte che proseguiremo con la mira innescata  senza la quale potremmo definirci persi. Gli ambienti saranno molto piu scuri, dilagherà in molte situazioni un oscurità capace di farci stare piu attenti possibili con lo sguardo pronto per notare o sentire qualunque movimento. Il titolo però, presenta delle componenti action che senza le quali definirei il titolo perfetto, l'errore che si voleva evitare era quello accaduto da uno dei piu conosciuti titolo dell orrore: Resident Evil che nell'ultimo episodio bello che sia, era composto prettamente da componenti action cosi da chiedersi  dove fosse finita la componente horror che tanto ha fatto amare. Ritornando a Dead negli ultimi capitoli potrebbe venire fuori questa componente dato che dovremo solo sparare, sparare e sparare per fortuna questo fattore è minimo e non influenza minimamente il gioco solo che potrebbe dare fastidio in alcuni pezzi essendo abituati a stare con le orecchie tese ad aspettare,sentire, qualunque cosa si muova. Alcuni giocatori inoltre in questo capitolo potrebbero avviare la loro spedizione a bordo dello sprawl in senso contrario, ovvero andando sempre dritti senza prestare minimamente attenzione ai rumori,passi,scatole che cadono, ecc essendo abituati alle vicende già vissute in Dead Space, però cosi si perderebbe tutta quella componente di tensione e horror che ci regala il gioco.


Attenti, la difficoltà è aumentata

E anche di molto, questo è un fattore importante perche è essenziale anche una buona difficoltà in un survival-horror rendendolo cosi piu pauroso ma anche piu impegnativo. Nel 1 la difficoltà era quasi irrilevante basti pensare alla modalità impossibile che in realtà impossibile non era, presentava una difficoltà per lo piu media. In questo nuovo capitolo sentiremo ai livelli piu difficili la mancanza di kit medici o munizioni per le armi, ciò rende l'esperienza del gioco piu paurosa, da farsi a piccoli passi. Inoltre, sentiremo alcune volte il peso degli oggetti che renderà quei movimenti  agili in movimenti lenti capaci di farci sudare nei momenti piu difficili, che riusciremo a superare grazie alle mosse melee rese piu stabili e piu efficaci. I ragazzi di Visceral come se non bastasse hanno messo all'interno del titolo per chi finisse una prima volta il gioco una difficoltà massima: "difficoltà a estremo" capace di far sudare davvero dato che avremo a disposizione solo 3 salvataggi e nessun checkpoint, inoltre per renderci la vita ancora piu difficile le munizioni o i kit medici saranno quasi inesistenti. I Visceral qui hanno fatto una buona mossa cosi non ci saranno lamentele per la troppa facilità del gioco come successe per il predecessore. Questa volta Isaac nelle sezioni riguardanti la gravità 0 potrà muoversi a leggero piacimento a destra, sinistra potrà andare in basso, in alto, proprio come avverrebbe in condizioni normali di gravità.

Si va a caccia di necromorfi insieme!!
In questo nuovo capitolo è stata introddotta una modalità multiplayer nella quale avremo la possibilità di andare a caccia di uomini o necromorfi con amici. Come in ogni modalità online ci saranno 2 squadre entrambe composte da 4 giocatori, da una parte ci saranno gli umani dall'altra gli alieni. Saranno presenti 5 modalità di gioco in numero alle 5 mappe disponibili la prima sarà: "Pannello Solare" nella quale modalità grazie ad alcune cordinate ricevute da Tideman si potrà distruggere l'intera minaccia aliena, nel caso fossimo alieni dovremmo cercare in tutti i modi di non far arrivare quelle informazione a destinazione quindi uccidendo gli umani, contrario, se fossimo umani dovremmo cercare di portare le coordinate al pannello solare cosi da distruggere la minaccia aliena. Poi ci sarà la modalità: "Nucleo" dove proprio per il nome gli umani dovranno cercare di distruggere questo nucleo e i necromorfi dovranno impedirglielo. Dopo ci sarà: "Laboratorio del marchio" dove vengono attuati degli esperimenti e la squadra umana dovrà distruggerli e i necromorfi dovranno impedirglielo. Arriviamo poi: alle" Miniere di Titan" dove gli umani intrappolati in queste miniere dovranno realizzare una mina ad impatto per distruggere gli alieni mentre questi ultimi cercheranno di respingere gli umani per poi distruggerli. Infine si arriva alla modalità: "Fuga" nella quale ci vedrà impegnati in una nave dove gli umani dovranno fuggire e gli alieni come sempre impedirglielo. La componente multiplayer non brilla di inventiva certo ma non è neanche male, ci si diverte e nel avanzare di livello sbloccheremo nuove armi e tute da poter utilizzare, idem per i necromorfi dai quali avremo potenziamenti per le combo. Quindi la modalità multiplayer riesce a essere divertente e non ad annoiare, certo in questa modalità saremo in compagnia e non dilagherà il senso di terrore visto nella campagna, percio ci sarà vita facile.




Comparto Tecnico

Il primo dead space brillava di un ottima componente tecnica e questo sequel non è da meno. I miglioramenti rispetto al 1 ci sono basti pensare che nel 1 episodio eravamo in una astronave ricca di corridoi mentre in questa nuova avventura dilagano gli spazi aperti, come non notare da una finestra gli immensi grattaciele che popolano lo sprawl oppure il panorama posto mentre saliamo nell'ascensore per raggiungere i pannelli solari,o addirittura quella fantastica chiesa di unitology. Il comparto grafico è eccezzionale proprio per questo, inoltre vengono attribuiti ai nemici molti piu dettagli che tendono a essere molto piu dettagliati e caratterizzati. Le texture sono perfette e i modelli poligonari non sono da meno. Ogni aspetto tecnico sembra essere superiore al predecessore, ad esempio il frame rate è stabilissimo, mai avuto un calo, per non parlare dell effetto luce curatissimo dove si possone ben vedere le ombre degli oggetti oppure si può benissimo venir accecati dai pannelli solari, insomma gli effetti-luce fanno storia da se.Infine eccellenti le musiche di Jason Graves che anche se poche, forniscono in brevissimo tempo un calo di tensione, anche se sono proprio gli atti in cui regna il silenzio a farci tremare di piu. Questa volta il doppiaggio in italiano è fatto davvero bene anche se a volte non convice la voce di Isaac, il resto è perfetto: la voce di stross da vero psicopatico, la voce metallica di Nicole, quella a volte spaventata di Ellie e cosi via, questa volta il doppiaggio è  riuscito bene, peccato solo per la ridotta longevità del gioco che si basa sulle 10 ore circa, mentre nel 1 episodio si stanziava sulle 13 ore.



Conclusione

 Dead space 2 è un prodotto che è bene chiamarsi "degno sequel" capace di stupire e di innescare quel sentimento di tensione capace di portarti dentro fino a compimento del gioco. La difficoltà è aumentata cosi da rendere un surviva-horror ancora piu survival stando sempre con mira posizionata per paura che un qualche mostro ci sbuchi all'improvviso da davanti. Finalmente Isaac ha una personalità, riesce a parlare, ad avere un anima e ad imprecare molte volte quando si viene colpiti. La campagna è capace di attirare il giocatore fino a compimento del gioco ed è una delle campagne che tiene solido il nome: survival-horror. Il comparto tecnico è perfetto. Isaac con questo nuovo capitolo riesce a stupire grazie anche alle tante varietà introdotte, quindi chiudete le porte, finestre, spegnete le luci e immergetevi nel terrore piu assoluto, e chissà... forse alla fine si riuscirà a tirare un sospiro disollievo....

                             Voto finale: 9.5


Grafica: 9.5                                                Sonoro: 9
Trama: 9.5                                                  Longevità: 8.5
Giocabilità:                                              Multiplayer:8



Punti positivi                             Punti negativi
-Isaac ha una personalità                          - Componente action alla fine del gioco
-comparto tecnico eccellente                   -Durata del gioco sulle 10 ore
-Presente un comparto multiplayer
-il gioco si può definire davvero "survival horror"

martedì 15 febbraio 2011

Altro Video sulla Storia di Crysis 2

Viene rilasciato un nuovo video sulla storia di Crysis 2. Si nota subito un modello grafico altissimo, il fattore luminosità-giorno sembra venire benissimo, speriamo che nella versione finale sia questo l'effetto perche è a dir poco stupefacente; la cryengine è un motore grafico che fa parlare da se, non oso immaginare la qualità con il 3D. Questo il video buona visione:

Si Riprende!

Chiedo scusa se in questi giorni non sono stato presente,  per via di alcuni problemi non ho avuto tempo di  scrivere, fortunatamente adesso è tutto risolto e continuerò come ho fatto in precedenza a scrivere per voi, quindi continuate a visitare il blog... Si riprende!!